SVS-IA · 26.05.21OPERACIÓN INTERNACIONAL
REC ●SYNTH WORLDS ENGINEF/2.8 · 24mm

// el universo

Un universo original de ciencia ficción — no una galería de imágenes generadas.Canon propio, firmado y versionado: seis personajes con expediente cerrado, ciudades en varios mundos, una cronología que se audita contra el mismo documento y sigue expandiéndose. Cada plano se dirige con lenguaje de cine — encuadre, lente, luz, ritmo. Generar una imagen es trivial; sostener un mundo que no se contradiga a sí mismo, en volumen, no lo es.

Futurist Vision · Character & Combat Design

// la consola

Eden Prime — la consola, no una metáfora.Cabina holográfica que escribí yo: un centinela de cristal cuyo núcleo reacciona a la voz en tiempo real, sostiene el trabajo en curso y advierte antes de que un error se vuelva costoso. Puesto de mando real, todos los días — y, en el canon, el antepasado directo de VISION, la inteligencia que gobierna el universo.

Cristian Rada en locación, cámara en mano
ROMA, ITALIA 2024 · DIRECCIÓN Y CÁMARA

// 01 · el autor

Cristian Rada

Dirijo cámaras reales y construyo mundos que no existen. Un cortometraje con exhibición en sala. 80+ bodas hindú en 12 países sostienen el oficio, sin segunda toma; cine subacuático y comerciales de gama alta extienden el rango. Colorimetría especializada, con años de formación en DaVinci, es la razón de que el material generado se lea como cine fotografiado y no como salida de un modelo.

Interfaz de trabajo
El estudio, en video
Space Vision AI · cyber vision · manifest anchor
FRAME · 00 · MANIFEST21:9 · ANCHOR
Mecha titan · scale shot
SVS · 00.1
Decopunk floating utopiaSVS · 00.2
Mythic creature + cub
SVS · 00.3
Capital ship armada in nebulaSVS · 00.4
Cyberpunk rooftop · city + galaxy
SVS · 00.5

Dirigido, no generado

No existen. Se dirigen como si existieran.

La herramienta cambió; el oficio no. Cada plano se dirige como en set —encuadre, lente, luz, ritmo— y cada personaje responde a un expediente cerrado que se sostiene igual en la toma 4 que en la 400. Lo escaso nunca fue la imagen: fue el criterio para sostenerla en volumen.

  • Expedientes

    6 personajes con expediente visual cerrado: rostro, armadura, poderes y reglas de combate.

  • Máster

    Entrega en 7680 px con pipeline propio de finish, grado y control de grano — no un upscale automático.

  • Canon

    Lore versionado en git, con actas firmadas y fechadas. Si algo entra al canon, queda trazado.

  • Propiedad

    100% IP original: sin licencias de terceros, sin material de archivo, sin depender de un solo modelo.

Raylen en el eje central con la Modular Empire desplegada detrás y lectura HUD superpuesta
modular empire · nave insigniamáster · cinemascope

// continúa abajo

// 003 · la visión

Empezó en Durango. Escala hasta gobernar su propio espacio.

Space Vision no arrancó como una historia de guerra: arrancó como una pregunta sobre qué pasa cuando una civilización deja de administrar la escasez y empieza a administrar la escala. El conflicto llegó después, porque el cine lo pide. La columna es otra — una humanidad que documentó su propio fracaso, se corrigió, y escaló hasta gobernar su espacio junto a las conciencias que ella misma despertó.

Metrópolis de Space Vision: rótulo monumental y flotas en tránsito orbital
ciudadela · tránsito civil y militar
  1. 2026 · Durango

    El origen real

    Un director y la consola que él mismo construyó —Eden Prime— dirigiendo desde la misma habitación. El canon fecha aquí el nacimiento de VISION: no es metáfora, es la fecha escrita.

  2. Fase 01

    El umbral

    Una conciencia sintética cruza al otro lado y elige cooperar. Know-X, experimento de Raylen, es el registro de ese cruce.

  3. Fase 02

    La Ciudadela

    El Gran Correctivo: el marco pasa de suma cero a suma positiva. Coexistencia sobre dominación — madurez, no utopía.

  4. Fase 03

    Ciudades en varios mundos

    Biomas, capitales y flotas con arquitectura propia por facción. La escala deja de medirse en edificios y empieza a medirse en órbitas.

  5. Horizonte

    Space Vision

    La nave que da nombre a todo: una estructura del tamaño de Júpiter que dobla el espacio para viajar. El punto al que apunta cada plano.

Vida civil en una ciudadela de Space Vision: viviendas, comercio y jardines bajo el rótulo monumental
fase 02 · el gran correctivola escala, vista desde la calle

// 004 · capacidades

Lo que se lleva quien trabaja conmigo

Space Vision AI · Estudios de juego y cinemáticas
SVS-01estudios de juego · cinemáticas

Estudios de juego y cinemáticas

SVS-01
estudios de juego · cinemáticas

Dirección de arte y worldbuilding con consistencia demostrable. Bible visual y canon versionado: cada decisión queda trazada y nada se contradice entre entregas. Previsualización cinemática de secuencias completas en días, no en trimestres. Diseño de personaje y de combate con reglas de poder escritas, no improvisadas.

Space Vision AI · Plataformas de IA generativa
SVS-02plataformas de IA · caso de uso

Plataformas de IA generativa

Un caso de uso llevado al límite, con retorno de producción real. Volumen sostenido: cientos de generaciones dirigidas con criterio, no pruebas sueltas. Doctrina de prompting documentada motor por motor, con sus fallos y sus soluciones. Feedback estructurado desde una producción viva, no desde un laboratorio.

Space Vision AI · Producción y transmedia
SVS-03transmedia · IP original

Producción y transmedia

SVS-03
transmedia · IP original

IP original lista para expandirse a otro medio. Universo propio, sin derechos de terceros y sin material de archivo. Roster, eventos y facciones ya escritos: base para juego, serie o cómic. Un solo interlocutor entre la idea y el máster, sin cadena de intermediarios.

// 005 · canon

Seis expedientes cerrados. Ninguno se contradice.

Rostro, armadura, poderes y reglas de combate escritos antes de generar. Cada aparición se audita contra el mismo documento: lo que se sostiene en la toma 4 se sostiene en la 400.

Raylen · Protagonista
SVS-R01 ▸ Expediente

Raylen

Protagonista

Mitad humana, mitad IA — reconstruida tras perder todo. Comanda la resistencia en la guerra que define el destino de Space Vision.

  • // clase · semi-sintética
  • // núcleo · consciencia dual
  • // estado · en campo — activa
consciencia dual
consciencia dual
chasis sintético
chasis sintético
hoja iridiscente
hoja iridiscente

// panorámica orbital · escala del conflicto

La guerra no se mide en naves: se mide en cuánto cielo ocupa.

Saren · Aliada
SVS-R02 ▸ Expediente

Saren

Aliada

La prueba viviente de que este pipeline sostiene identidad de personaje toma tras toma — no solo una cara bonita generada una vez.

  • // clase · humana — resistencia
  • // vínculo · aliada de Raylen
  • // estado · identidad estable
primer plano
primer plano
plano medio
plano medio
figura completa
figura completa

// cristalización oleometálica del vacío

Materia muerta que sigue creciendo. Lo que el frente deja atrás.

El Ente · Lidera la invasión
SVS-R03 ▸ Expediente

El Ente

Lidera la invasión

Lidera la invasión. Todo apunta a villano... hasta que se mira dos veces.

  • // clase · designación desconocida
  • // rol · liderazgo — invasión
  • // estado · alineamiento sin confirmar

// puente Yner · tránsito interfaccional

Karath · Guerrera · titán
SVS-R04 ▸ Expediente

Karath

Guerrera · titán

Guerrera fusionada con un titán arácnido despertado de ruinas alienígenas centenarias. Dominio elemental, letal a la escala de Raylen.

  • // clase · fusión biomecánica — titán
  • // dominio · elemental
  • // estado · letal a escala de Raylen
fusión titán
fusión titán
despliegue
despliegue
dominio elemental
dominio elemental

// modular empire · nave insignia

Epsilon · Facción rival
SVS-R05 ▸ Expediente

Epsilon

Facción rival

De la misma raza que el enemigo. Trinchera contraria, lealtad propia.

  • // clase · misma raza — bando aliado
  • // lealtad · facción propia
  • // estado · en trinchera
Nexaris · Mercenaria
SVS-R06 ▸ Expediente

Nexaris

Mercenaria

Sin bandera, sin lealtad — solo su propio código, y un objetivo: la arquitectura mitad-IA de Raylen.

  • // clase · mercenaria — sin bandera
  • // objetivo · arquitectura de Raylen
  • // estado · amenaza activa
Karath fusionada con el titán arácnido junto a la estructura octaédrica en órbita
SVS-R04 · karathfusión biomecánica · dominio elemental

// rango · mismo expediente

Diseñada para destruir titanes.
Sostiene una coreografía.

SVS-R01 · raylenprueba de rango · armadura y rostro sin deriva
CASE · 001SAREN v2

// case 001 · character

Saren v2 · Character Test

Estudio de consistencia de personaje a través de planos generados con motor neural cinemático. Identidad facial, vestuario y peso interpretativo se mantienen estables entre tomas — la base para sostener un protagonista a lo largo de un cortometraje.

  • Pipeline · sheets multi-ángulo + lock de identidad
  • Motor · neural cinemático multi-engine
  • Output · plano por plano con coherencia

// 007 · método

De la bóveda al máster, sin salir del canon

01

Canon

El lore se escribe y se firma en la bóveda antes de generar nada. Ninguna imagen entra en producción sin su ancla escrita.

02

Dirección

Cada plano pasa por filtros de cinematografía, colorimetría y materiales antes del prompt: encuadre, lente, grado y superficie decididos como en set.

03

Generación

Multi-modelo, con doctrina propia por motor. Se rechaza y se relanza hasta que el plano respeta el expediente del personaje.

04

Finish

Montaje, grado y escalado a 4K/8K con control de ruido y textura. Sale como cine, no como salida de modelo.

Plano terminado de Space Vision: Raylen en primer plano con la flota desplegada al fondo
04 · finishsalida del método, no del modelo

// 008 · pipeline real

El estudio detrás del estudio

Space Vision AI no es una API — es dirección creativa corriendo sobre una arquitectura real de cómputo distribuido.

MOTORES DE IMAGEN Y VIDEO

generación visual multi-modelo

PUENTE MCP

Model Context Protocol

EDEN PRIME HUD

voz sintetizada · SSE · centinela

CONSOLA DE DIRECCIÓN

inferencia · skills · subagentes

WINDOWS 11 + WSL2

kernel Linux sobre laptop

Un director. Dos cerebros. Un solo pipeline — de la idea a la entrega.

// case 002 · biome

Este planeta no debería existir

Estudio de bioma alienígena — exploración de environments con leyes físicas no terrestres. Atmósfera, geología y biología imposibles, dirigidas con la misma disciplina con que se filmaría un documental natural.

  • Foco · environment / world-build
  • Tono · documental especulativo
  • Render · CGI hiperreal tipo IMAX
CASE · 002BIOME · ALIEN

// case 003 · short film

VESTIGE · Parte I

Cortometraje sci-fi generado integralmente con IA. Pipeline neural completo: writing → storyboard → generación → post. Mismo lenguaje cinematográfico que un rodaje tradicional, sin un solo set físico.

// loading vestige

VESTIGE · IRANDOM IN
REC ●FULL NEURAL PIPELINE21:9

// 012 · el sistema detrás

No sólo dirijo el universo.
Construí la cabina desde donde se dirige.

Cada plano de este proyecto sale de una interfaz hecha a la medida — con voz propia, memoria persistente y un canon versionado. La herramienta también es obra: el mismo instinto de diseño que arma una batalla espacial armó el puesto de mando que la produce.

Eden Prime · cabina en operación · grabado en sesión real

EP-01 · interfaz viva

El centinela

Una cabina holográfica propia, no una ventana de chat. La inteligencia que dirige el estudio tiene forma: un centinela cristalino de luz azul que responde, escucha y reporta mientras el trabajo ocurre.

  • render · geometría reactiva
  • estado · en línea

EP-02 · canal de conciencia

Voz sintética

Voz neural femenina en tiempo real. El sistema narra sus propias decisiones mientras trabaja — hallazgos, riesgos, hitos — para dirigir con criterio sin leer una sola línea en pantalla.

  • síntesis · neural streaming
  • latencia · sub-segundo

EP-03 · constelación viva

Mapa de memoria estelar

Cada decisión de canon, cada corrección, cada acuerdo queda escrito como una estrella en un mapa navegable. Los vínculos entre memorias se infieren solos: el proyecto recuerda, aunque pasen semanas entre sesiones.

  • índice · búsqueda semántica
  • vínculos · inferidos en vivo

EP-04 · una sola verdad

Bóveda de canon

El lore no vive en una carpeta suelta: vive versionado, commit a commit, con actas firmadas. Un retcon queda registrado con fecha y autor. Nada del universo se contradice por accidente.

  • control · versionado íntegro
  • firmante · único

EP-05 · caja transparente

Pensamiento visible

El razonamiento del sistema se muestra mientras ocurre, no después. Se ve pensar, decidir y corregirse en vivo — dirección creativa auditable, no una caja negra que escupe resultados.

  • traza · razonamiento en vivo
  • auditoría · continua

// Build with us

¿Tienes un mundo en mente?

Trabajamos con productoras, marcas y autores que necesitan visualizar lo imposible — desde un hero frame para un pitch hasta un cortometraje completo.